主题
模型开发指南
把手里的实体,做成可以拿起、打开、翻阅,再好好收回的模型。
这份手册面向 DiscAtelier 模型作者。你会从一个能运行的教学盒开始,理解场景、贴图与状态图,再把自己的包装制作成可导入的 .ateliermodel 文件。
你将交付什么
模型与应用的分工
模型包描述外观与交互,不携带可执行插件代码,不负责曲目匹配、歌词、播放或收藏资料。它也不会凭模型标题替你填写发行版本。收藏封面、购入记录与模型分别管理。
收藏架先显示封面;进入详情、取出检视后,应用才加载真实模型。拖动旋转、滚轮缩放、点击部件操作。返回时收纳并释放画布。模型作者负责实物拆装动作,应用负责收藏架取出与返回的界面过渡。
选择制作路线
| 需求 | 路线 |
|---|---|
| 新的单碟盒、多碟盒、纸套、书式包装 | 优先 V2:通用几何、材质和数据轨道。 |
| 已有专用装配结构,资源槽与实物完全吻合 | V3:仅限当前应用注册的结构。 |
| 只有 OBJ、GLB、FBX 或 Blender 工程 | 不是可直接导入的成品;需整理场景、资源与交互,再导出 V2。 |
适用版本
本指南适用于 DiscAtelier 0.2.0。入门包包含模型制作工具、运行库、教学样例和校验脚本,可从零开始制作自己的实体模型。
首次制作可从入门教程开始,也可以使用 AI 制作 Skill 与提示词。已有制作经验时,可直接查阅格式参考和导入检查。