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材质与贴图 ​

印刷内容属于贴图;随角度变化的光泽属于材质。

材质类型与参数 ​

V2 支持 standard、physical、basic。常规纸张使用标准 PBR;透明盒可用物理材质的透射与厚度。不要把提高透明度当成真实玻璃或塑料体积效果。

字段组精确白名单
数值roughness, metalness, opacity, transmission, thickness, ior, clearcoat, clearcoatRoughness, envMapIntensity, bumpScale, iridescence, iridescenceIOR, alphaTest, side
二维向量normalScale
RGB 三分量color, emissive, attenuationColor
布尔值transparent, depthWrite, depthTest, flatShading
贴图引用map, normalMap, bumpMap, roughnessMap, metalnessMap, alphaMap, emissiveMap

包内材质 values 与 maps 只接收上述已支持字段。可用的内置 effect 仅有 radial-diffraction;不要给自定义 onBeforeCompile 改个名字就宣称兼容。

图片必须内置 ​

封面与贴图使用 PNG 或 WebP 的 Base64 data URI。原始 JPG 可以作为制作素材,但需要转换后嵌入。包里不接受远程贴图地址、作者磁盘路径或需要后台服务的资源。

先等待贴图加载完成,再调用导出器。serializeScene 会读取图像并打包,空图像或尚未加载的图片不是可靠的导出输入。封面 cover 也计入图片预算。

贴图属性 ​

每个 V2 贴图条目包含 id, image, repeat, offset, center, rotation, flipY, wrapS, wrapT, colorSpace。其中三个二维数组为 repeat/offset/center,rotation 为数值,flipY 为布尔值。wrapS/wrapT 只接受 1000, 1001, 1002;colorSpace 为 ""、"srgb" 或 "srgb-linear"。优先让随包导出工具填写这些值。

检查材质而不只检查正面 ​

  • 旋转后高光是否随视角变化,文字是否仍可读。
  • 透明片是否遮挡后面的点击;确需穿透选取时设置 userData.pickThrough。
  • 双面纸和盒盖是否出现闪烁、反字、边缘漂浮。
  • 纸、金属、透明塑料是否有真实厚度,而非一层印刷截图。
  • 压缩贴图后重新查看标签四边、小字与跨页,不以截掉内容换取体积。

模型制作工具遵循随包许可证